3Dエロアニメ全部。

3Dエロアニメ制作サークル「アトリエこぶ」の現場から、3Dエロアニメ完成までの一部始終をご報告します。

お引越し

こんにちは。 KOBです。


諸事情により、ブログをお引越しします。 ↓

http://b.dlsite.net/RG05995/

よろしくお願いします====!

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3Dエロアニメ制作日誌〜スキンシェーダ

Yuri_03

Yuri_04.


こんにちは。 KOBです。

肌のシェーダを見直しました。
上が使用前、下が使用後。
どうでしょうか? 良くなってますか??

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3Dエロアニメ制作日誌〜出力

Kyo_04


こんにちは。 KOBです。


今回は屋敷のご主人様(?)のご紹介です。

前作の3Dエロアニメにも登場しました京介です。
アムエルは「きょうちゃん」と呼んでいます。


さて、こうした3Dの映像は、通常いろんな部分に分けて出力されます。
例えば・・・

背景のカラー
背景のシャドウ
背景のスペキュラ(一番光ってるところ)
背景のアンビエント(間接的な影?)
背景の反射
肌のカラー
肌のシャドウ
肌のスペキュラ
肌のアンビエント
服の・・・・

といった具合です。

こうしたたくさんのパスに分けて出力すると、いろんなメリットがあるからです。

1番大きなメリットとしては、バラバラに素材を出力すれば合成する時に微調整が出来ることです。

例えば、床に落ちるシャドウをちょっと濃くしてみるとか、
スペキュラを強くして光ってる感じを強調するとか。

マルチパスで出力して、コンポジット(合成)でカラーなど調整をおこなってやると、映像は見違えるように良くなります。
はっきりいって全く別物になります。

個人制作で3Dアニメを作るとなると、3Dソフトで完結させてしまいがちですが、3Dソフトはあくまで素材を作るためのソフトで、映像を作るという作業とは違います。(と、考えるようになりました。ようやく。)

前作の3Dエロアニメではコンポジでほとんどいじらなかったので、反省を踏まえて、次回作ではしっかりやってみようと思っています。(当然独学なので期待はもてませんが)


・・・と偉そうに言っていながら、上の画像は1発撮りです。
まぁ、ちょっとブログ用に遊びで出力しただけなので勘弁してください。


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3Dエロアニメ制作日誌〜ガブリエル

Gab_14


こんにちは。 KOBです。


次回3Dエロアニメに登場するガブリエル、通称「ガブちゃん」です。

どういうわけか、気に入ってるんですよね。この子。
だから作ってても楽しかったです。
早く動かしてみたいですね。

気に入ってるんですが、エロアニメではかなり大変なことになっちゃいます(笑)。
詳しくは観てのお楽しみですが、楽しみにしててください。
かなりハードです☆


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3Dエロアニメ制作日誌〜アムエル

am_05


こんにちは。 KOBです。


次回3Dエロアニメに再登場するアムエルさんです。 天使です。
水着(?)バージョンもあります。
画像はメイドバージョンですね。

最近は液晶が大型化していて、作品も高解像度のレンダリングをせざるをえません。

画像は1080×1920のHD画像(タテだけどね)ですが、
予定ではもう少しだけ大きめの画像で出力できればいいなぁと思っています。
(上の画像でレンダータイムは1分です。)

このサイズだとブルーレイでの販売も可能かも。
・・・が、はたして需要があるんだろうか。
なんだかんだ言って、まだまだDVDの市場の方が大きいわけで。

まあ、出来てから考えよう。 うん。


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アトリエこぶアシスタントのHappyです。
いかにして3Dエロアニメは誕生するのか!?
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ドンドン更新しますので、まめにチェックしてくださいね〜!

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